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Número Título
 
Vol. 3, Núm. 5: Juego y deporte: el cuerpo como herramienta lúdica Editorial Revista Ludicamente N°5 Detalles   DOC   DOC
Hugo Rodolfo Lovisolo
 
Vol. 6, Núm. 11: Juegos, juguetes y dispositivos tecnológicos EJES PARA UNA INVESTIGACIÓN EN DEPORTES ELECTRÓNICOS Resumen   PDF
Julián Ignacio Kopp
 
Vol. 3, Núm. 6: Juego y futbol: el deporte en la investigación social El caso Boca Juniors: del juego y la práctica recreativa a la consolidación de una marca internacional Resumen   PDF
María Nemesia Hijós
 
Vol. 4, Núm. 7: Juego, formación y escuela El desarrollo esperado: una aproximación a la sexualidad en la niñez desde las experiencias formativas en la escuela Resumen   PDF
Marcela Bilinkis, Mariana Inés García Palacios
 
Vol. 5, Núm. 9: Dispositivos, imágenes y representaciones del juego El juego como estrategia de intervención para la resolución de conflictos en escuelas secundarias Resumen   PDF
Nicolás Patierno
 
Vol. 5, Núm. 10: Creatividad y libertad: hacia la definición de las claves del juego El juego corporal Resumen   PDF
Daniel Calmels
 
Vol. 8, Núm. 15: El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género. El juego en el Diseño Curricular de la Escuela Primaria de CABA. Una lectura a partir de Huizinga y Caillois Resumen   PDF
Javier Schargorodsky
 
Vol. 1, Núm. 2: Juego y espacios lúdicos El juego en el espacio público y la participación comunitaria: una experiencia de promoción de salud mental en la comunidad. Resumen   PDF
Claudia Lía Bang
 
Vol. 2, Núm. 4: Los objetos del (y para el) juego El niño y la cultura lúdica Resumen   Sin título   PDF
Gilles Brougere
 
Vol. 7, Núm. 13: Jugadores contemporáneos: videojuegos y redes EL SAQUEO COMO EXPERIENCIA PRE-DISEÑADA. ALGUNAS OBSERVACIONES SOBRE EL DISCURSO IDEOLÓGICO EN LOS JUEGOS DE MESA. Resumen   PDF
Emiliano Aldegani
 
Vol. 3, Núm. 5: Juego y deporte: el cuerpo como herramienta lúdica Entre el tiempo escolar y el no escolar. Cómo se reparten las oportunidades para el juego recreativo, el deporte, las artes y las TICS Resumen   PDF
Ianina Tuñón, Helga Fourcade
 
Vol. 2, Núm. 4: Los objetos del (y para el) juego Entre juegos y tareas: Una etnografia de las actividades cotidianas de los niños A’uwẽ-Xavante (MT, Brasil) Resumen   Sin título   PDF
Ângela Nunes
 
Vol. 7, Núm. 13: Jugadores contemporáneos: videojuegos y redes FÚTBOL Y DANZAS EN CONTEXTOS MIGRATORIOS: PRACTICAS CORPORALES, RELACIONES INTERGENERACIONALES Y PROCESOS DE IDENTIFICACIÓN Resumen   PDF
Francisco Fariña, Gabriela Novaro
 
Vol. 3, Núm. 6: Juego y futbol: el deporte en la investigación social Fútbol, comunicación y Nación: la trayectoria del campo académico en Brasil Resumen   PDF
Ronaldo Helal
 
Vol. 2, Núm. 3: Juego y sociabilidad Fotos de un juego: la relación entre el fútbol y Instagram desde la perspectiva de la teoría de las materialidades de la comunicación Resumen   PDF
Fausto Amaro Ribeiro Picoreli Montanha, Débora Gauziski de Figueredo Bueno, Ronaldo George Helal
 
Vol. 6, Núm. 11: Juegos, juguetes y dispositivos tecnológicos GALAK Eduardo – GAMBAROTTA Emiliano – 1ª. Ed. “CUERPO, EDUCACIÓN Y POLÍTICA. Tensiones epistémicas, históricas y prácticas”. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: Biblos, 2015. Resumen   PDF
Agostina Lapuente Romero
 
Vol. 1, Núm. 1: Juego y vida cotidiana Homo ludens revisitado Resumen   PDF
Edison Gastaldo
 
Vol. 4, Núm. 7: Juego, formación y escuela Internet como espacio de juego: del game a la gamificación Resumen   PDF
Laura Calabrese
 
Vol. 2, Núm. 4: Los objetos del (y para el) juego Juego, niñez y género en la escolarización inicial. Reflexiones a partir de la capacitación docente. Resumen   PDF
Mariana Inés García Palacios, Marcela Bilinkis
 
Vol. 8, Núm. 15: El juego y las problemáticas contemporáneas: historia, educación y género. Jugando al amor. Actualizaciones temporales en un juego de una pareja gay Resumen   PDF
Maximiliano Marentes
 
Vol. 7, Núm. 13: Jugadores contemporáneos: videojuegos y redes JUGAR A “MUNDO GATURRO”. LA EXHIBICIÓN Y EL CONSUMO EN LA PLATAFORMA ONLINE Resumen   PDF
Adriana Cantora, Lucía Molinari
 
Vol. 2, Núm. 3: Juego y sociabilidad Jugar en tiempos de Facebook: un análisis de los videojuegos de las redes sociales Resumen   PDF
Gastón Tourn
 
Vol. 1, Núm. 2: Juego y espacios lúdicos La cultura como espacio lúdico desde la hermenéutica y el psicoanálisis de D. W. Winnicott. Resumen   PDF
Julieta Bareiro
 
Vol. 5, Núm. 10: Creatividad y libertad: hacia la definición de las claves del juego La cultura lúdica y la educación física escolar Resumen   PDF
Rogério de Melo Grillo, Gabriel da Costa Spolaor, Elaine Prodócimo
 
Vol. 6, Núm. 12: El juego hoy: disciplinas, temas y problemas La dimensión lúdica de la lectura Resumen   PDF
Melisa Gisela Maina
 
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