La dimensión lúdica de la lectura

Autores/as

  • Melisa Gisela Maina CIECS (Centro de investigación y estudios en cultura y sociedad) CONICET-Universidad Nacional de Córdoba. Cátedra de Metodologia de la investigación en Ciencias Sociales. Escuela de Letras. UNC. (Adscripta)

DOI:

https://doi.org/10.62174/ludicamente.4324

Palabras clave:

Juego-Lectura, Dispositivo tecnológico, Literatura infantil

Resumen

En este artículo indagamos la relación entre lectura, juego y dispositivo tecnológico a través de una misma actividad realizada en cuatro jardines situados en diferentes barrios de la ciudad de Córdoba. Se trabajó con el mismo cortometraje y el libro denominado La casa de cubos de Kunio Kato y Kenya Hirata. La experiencia infantil de la proyección del cortometraje y la lectura del libro de imágenes es reconstruida a partir de la voz de los niños que participaron. Tomamos la ficción como componente lúdico de la literatura a través del concepto de vector de inmersión de Schaeffer.  De esta forma elaboramos la categoría de lector inferencial, un niño lector-espectador que puede articular relaciones entre un libro y un cortometraje para establecer interrelación con sus respectivas historias de vida.

Biografía del autor/a

  • Melisa Gisela Maina, CIECS (Centro de investigación y estudios en cultura y sociedad) CONICET-Universidad Nacional de Córdoba. Cátedra de Metodologia de la investigación en Ciencias Sociales. Escuela de Letras. UNC. (Adscripta)
    Profesora y Licenciada en Letras Modernas por la Facultad de Filosofia y humanidades de la UNC. Especialista en Enseñanza de la Lengua y la Literatura. Doctoranda de Estudios Sociales de America Latina con orientación en Socioatropología de la educación. (Centro de estudios avanzados.UNC.CBA) Becaria Doctoral de CONICET desde 2015.

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Publicado

2017-10-01