EJES PARA UNA INVESTIGACIÓN EN DEPORTES ELECTRÓNICOS

Autores/as

  • Julián Ignacio Kopp Instituto de Ciencias Antropológicas, Universidad de Buenos Aires.

DOI:

https://doi.org/10.62174/ludicamente.4306

Palabras clave:

videojuegos, deportes electrónicos, jugadores, profesionalización

Resumen

En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos para hacerlo, desde el juego solitario a grupos consolidados de jugadores y del juego casual a dedicarse intensivamente a un único juego. El presente trabajo se centra en la práctica de los videojuegos de manera competitiva, la concepción de los videojuegos como deportes electrónicos y de sus jugadores como jugadores profesionales o deportistas.

Los jugadores profesionales dedican grandes cantidades de tiempo a mejorar sus habilidades en juegos de computadora o consola para competir en torneos nacionales o internacionales y buscan hacer de esta actividad su sustento económico. Esta competencia y monetarización aparece asociada a una institucionalización creciente a nivel nacional e internacional y una espectacularización del juego a través de transmisiones por Internet y canales de cable y eventualmente torneos con público presente.

El objetivo de este trabajo es presentar los diferentes ejes y preguntas de una investigación en deportes electrónicos que desarrollo actualmente, incorporando las principales posturas existentes sobre este tema y la realidad particular de este fenómeno en Argentina.

Biografía del autor/a

  • Julián Ignacio Kopp, Instituto de Ciencias Antropológicas, Universidad de Buenos Aires.
     

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Publicado

2017-05-03