Adentrándonos en el laberinto, ¿qué le ocurrirá si juega?

Autores/as

  • Carmen del Rocío Monedero Morales Dr. Carmen del Rocío Monedero Morales Departamento de Periodismo, despacho 12 Facultad de Ciencias de la Comunicación Universidad de Málaga Campus de Teatinos s/n 29071- Málaga Tfno: 00(34) 952 13 34 57
  • Juan_José Monedero_Moya Dr. Juan José Monedero MOya Departamento de Didáctica y Organización Escolar Facultad de Ciencias de la Educación Universidad de Málaga (España)

DOI:

https://doi.org/10.62174/ludicamente.4267

Palabras clave:

Impacto, evaluación, videojuegos, juegos de ordenador, juegos electrónicos, evaluación de aprendizajes

Resumen

Este trabajo representa una revisión sobre el estado del arte acerca de la evaluación del impacto que los videojuegos puedan tener sobre sus usuarios, especialmente los escolares. Se originó como apoyo teórico a un grupo de profesoras de Educación de Infantil y Primaria que participan en un proyecto experimental para introducir el uso de los videojuegos educativos con tabletas y otros equipos tecnológicos en las aulas, en varias escuelas de la provincia de Málaga (España), y proveerlas de argumentos que esgrimir ante padres y responsables académicos, resaltando los efectos positivos que el uso de los videojuegos pueden generar entre sus alumnos y alumnas.

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Publicado

2015-05-01

Número

Sección

Artículos inéditos