Nuevas adicciones. Mecanismos de gratificación instantánea en videojuegos y redes sociales

Autores

  • Carolina Di Palma

Palavras-chave:

interactividad, usuarios, plataformas, infancias, videojuegos, monetización, interactivity, users, platforms, childhood, video games, monetization

Resumo

El artículo analiza los mecanismos de recompensas y gratificaciones aleatorias asociados a la monetización del ocio en videojuegos y redes sociales. Aborda los consumos culturales interactivos, los nuevos horizontes de interpelación impulsados por la industria de las telecomunicaciones y los procesos de subjetivación on-off line en dispositivos digitales conectados. Se observa que, en los contextos de apropiación, se instala y disputa un sentido común sobre una infancia atravesada por el juego y el consumo infinito, que legitima en la virtualidad y la simulación un gasto ilimitado de energía monetizable. Summary: The article analyses the mechanisms of rewards and random gratifications associated with the monetisation of leisure in video games and social networks. The text addresses three themes: interactive cultural consumption, new modes of interpellation driven by the telecommunications industry, and on-off line subjectivation processes in connected digital devices. It has been observed that, in contexts of appropriation, a common sense is established and contested about a childhood characterised by play and infinite consumption. This common sense legitimises unlimited expenditure of monetisable energy in virtuality and simulation.

Publicado

2025-09-09

Edição

Seção

DOSSIER