Nuevas adicciones. Mecanismos de gratificación instantánea en videojuegos y redes sociales
Resumen
El artículo analiza los mecanismos de recompensas y gratificaciones aleatorias asociados a la monetización del ocio en videojuegos y redes sociales. Aborda los consumos culturales interactivos, los nuevos horizontes de interpelación impulsados por la industria de las telecomunicaciones y los procesos de subjetivación on-off line en dispositivos digitales conectados. Se observa que, en los contextos de apropiación, se instala y disputa un sentido común sobre una infancia atravesada por el juego y el consumo infinito, que legitima en la virtualidad y la simulación un gasto ilimitado de energía monetizable.
Summary:
The article analyses the mechanisms of rewards and random gratifications associated with the monetisation of leisure in video games and social networks. The text addresses three themes: interactive cultural consumption, new modes of interpellation driven by the telecommunications industry, and on-off line subjectivation processes in connected digital devices. It has been observed that, in contexts of appropriation, a common sense is established and contested about a childhood characterised by play and infinite consumption. This common sense legitimises unlimited expenditure of monetisable energy in virtuality and simulation.
Summary:
The article analyses the mechanisms of rewards and random gratifications associated with the monetisation of leisure in video games and social networks. The text addresses three themes: interactive cultural consumption, new modes of interpellation driven by the telecommunications industry, and on-off line subjectivation processes in connected digital devices. It has been observed that, in contexts of appropriation, a common sense is established and contested about a childhood characterised by play and infinite consumption. This common sense legitimises unlimited expenditure of monetisable energy in virtuality and simulation.
Palabras clave
interactividad; usuarios; plataformas; infancias; videojuegos; monetización; interactivity; users; platforms; childhood; video games; monetization
Texto completo:
PDFEnlaces refback
- No hay ningún enlace refback.
Estadísticas
Visitas al Resumen:383
PDF:191
Cuestión Urbana
Centro de Estudios de Ciudad, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Buenos Aires.
Marcelo T. de Alvear 2230 Piso 5 Ofic. 505 (C1114AAD)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Teléfono: (+54 11) 4508 3800
Correo electrónico: cuestion.urbana.cec@gmail.com